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Duración 21 horas
Temario del curso
Fundamentos de la Realidad Aumentada
- Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones.
- Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora.
- Resumen de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles.
Instalación y Configuración del Entorno de Desarrollo
- Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity.
- Instalación de las bibliotecas, herramientas de compilación y dependencias necesarias.
- Configuración de la configuración del proyecto y la depuración de dispositivos.
Componentes y APIs de ARCore
- Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia ambiental.
- Uso de la detección de planos, la estimación de luz y la API de profundidad.
- Implementación de anclajes en la nube (Cloud Anchors) para experiencias compartidas.
- Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en RA.
Desarrollo de Proyectos Prácticos
- Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA.
- Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos.
- Implementación de interacciones básicas del usuario (toque, rotación, escalado).
Integración y Despliegue
- Pruebas de aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles.
- Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos.
- Mejores prácticas para el rendimiento, la experiencia de usuario (UX) y la gestión de datos.
- Creación de documentación y activos del proyecto para la presentación.
Proyecto Final
- Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial.
- Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica.
- Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas.
Requerimientos
- Comprensión básica del desarrollo para Android o de la interfaz de Unity.
- Conocimiento de los conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles.
- Interés en la tecnología educativa y los medios digitales interactivos.
Audiencia
- Docentes e instructores de programas de tecnología e innovación.
- Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de RA.
- Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales.