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Temario del curso
Introducción a Groovy
- Introducción a Apache Groovy
- Historia y evolución de Groovy
- Groovy y la Máquina Virtual de Java
- Groovy como lenguaje de scripting y programación
- Casos de uso comunes de Groovy
- Groovy en proyectos basados en Java
- Ventajas de usar Groovy junto con Java
- Resumen de la aplicación de ejemplo
Resumen de las características de Groovy
- Tipado dinámico y tipado estático opcional
- Capacidades de scripting en Groovy
- Sintaxis concisa y mejoras del lenguaje
- Cierres y programación funcional
- Colecciones de Groovy y API mejoradas
- Sobrecarga de operadores
- Interpolación de cadenas
- Navegación segura y operador Elvis
- Desarrollo de Lenguajes de Dominio Específico
- Capacidades de metaprogramación
- Kit de Desarrollo de Groovy (GDK)
Configuración del entorno de desarrollo
- Instalación y configuración de Groovy
- Trabajo con distribuciones de Groovy
- Uso de Groovy desde la línea de comandos
- Ejecución de scripts de Groovy
- Configuración de un IDE
- Creación de un proyecto de Groovy
- Gestión de dependencias
- Integración de Groovy con proyectos Java
- Configuración del entorno de desarrollo para contenedores
Escribiendo su primera aplicación en Groovy
- Creación de un script básico de Groovy
- Comprensión de la estructura de un script de Groovy
- Ejecución de aplicaciones de Groovy
- Uso de la sentencia
println - Trabajo con variables
- Definición de métodos
- Agregado de comentarios y documentación
- Construcción de una simple aplicación de ejemplo
- Compilación de código Groovy
Conociendo la sintaxis de Groovy
- Enunciados y expresiones en Groovy
- Puntos y comas y elementos sintácticos opcionales
- Variables y constantes
- Tipado dinámico y explícito
- Literales de cadena e interpolación
- Cadenas de una línea y multilínea
- Operadores y expresiones
- Operadores y atajos de Groovy
- Manejo de valores nulos
- Navegación segura
- Operador Elvis
- Asignación múltiple
Uso de tipos de datos y colecciones en Groovy
- Tipos primitivos y de objetos
- Números y operaciones numéricas
- Cadenas y caracteres
- Booleanos
- Valores relacionados con fechas y horas
- Listas
- Mapas
- Conjuntos
- Intervalos
- Iteración sobre colecciones
- Transformaciones de colecciones
- Filtrado y búsqueda en colecciones
- Ordenamiento y agrupación de datos
- Métodos de colecciones en Groovy
Uso de cierres en Groovy
- Comprensión de los cierres
- Sintaxis de los cierres
- Parámetros de los cierres
- Parámetros implícitos de los cierres
- Llamado a cierres
- Cierres como variables
- Pasado de cierres a métodos
- Devuelto de cierres desde métodos
- Cierres y colecciones
- Uso de cierres para filtrado y transformación
- Ámbito y captura de variables
- Cierres para programación funcional
- Patrones prácticos de cierres
Control del flujo del programa con estructuras de control de Groovy
- Enunciados condicionales
ifyelse- Condiciones anidadas
- Enunciados
switch - Bucles e iteración
for,whileydo-while- Intervalos en bucles
- Uso de cierres para iteración
breakycontinue- Manejo de excepciones
try,catchyfinally- Lanzamiento de excepciones personalizadas
- Características de flujo de control específicas de Groovy
Implementación de Programación Orientada a Objetos (POO) en su aplicación
- Definición de clases en Groovy
- Propiedades y campos
- Constructores
- Métodos
- Encapsulamiento
- Herencia
- Interfaces
- Clases abstractas
- Polimorfismo
- Sobrescritura de métodos
- Sobrecarga de métodos
- Getters y setters en Groovy
- Rasgos (Traits)
- Enums
- Creación de modelos de dominio para la aplicación de ejemplo
Metaprogramación en tiempo de ejecución y en tiempo de compilación
- Introducción a la metaprogramación en Groovy
- Invocación dinámica de métodos
- Objetos Expando
- Manipulación de métodos y propiedades en tiempo de ejecución
- Categorías y extensiones
- MetaClass
- Agregado de métodos dinámicamente
- Intercepción de llamadas a métodos
- Transformaciones en tiempo de compilación
- Transformaciones AST comunes
- Uso responsable de la metaprogramación
- Ejemplos prácticos de metaprogramación
Trabajo con constructores (Builders)
- Introducción al patrón Builder
- Constructores de Groovy y su propósito
- Creación de estructuras jerárquicas
- Constructores XML
- Constructores JSON
- Generación de HTML y marcado
- Configuración de la salida del constructor
- Uso de cierres con constructores
- Creación de constructores personalizados
- Aplicación de constructores en Lenguajes de Dominio Específico
Acceso a bases de datos con Groovy
- Conceptos de conectividad a bases de datos
- Conexión de aplicaciones Groovy a bases de datos
- JDBC y API de bases de datos de Groovy
- Configuración de conexiones a bases de datos
- Ejecución de consultas SQL
- Lectura de resultados de consultas
- Insertar, actualizar y eliminar datos
- Consultas parametrizadas
- Transacciones
- Manejo de excepciones de base de datos
- Trabajo con Groovy SQL
- Construcción de funcionalidad de base de datos para la aplicación de ejemplo
Llamado a Java desde Groovy
- Interoperabilidad entre Groovy y Java
- Uso de clases Java desde Groovy
- Llamado a métodos Java
- Trabajo con bibliotecas Java
- Uso de colecciones Java
- Manejo de excepciones Java
- Sintaxis de Groovy comparada con la sintaxis de Java
- Llamado a código Groovy desde Java
- Mezcla de archivos fuente de Groovy y Java
- Integración de Groovy en aplicaciones Java existentes
- Mejores prácticas de interoperabilidad
Conexión a servicios y aplicaciones REST
- Introducción a las API REST
- Conceptos HTTP para aplicaciones Groovy
- Envío de solicitudes HTTP
- Manejo de operaciones GET, POST, PUT y DELETE
- Trabajo con parámetros de solicitud y encabezados
- Procesamiento de respuestas JSON
- Construcción de cuerpos de solicitud JSON
- Manejo de autenticación
- Gestión de errores HTTP
- Consumo de servicios REST externos
- Integración de funcionalidad REST en la aplicación de ejemplo
Trabajo con el GDK
- Introducción al Kit de Desarrollo de Groovy
- API mejoradas de Java
- Trabajo con cadenas
- Colecciones mejoradas
- Operaciones de archivos y directorios
- Lectura y escritura de archivos
- Trabajo con flujos (streams)
- Procesamiento de XML
- Procesamiento de JSON
- Trabajo con fechas y horas
- Métodos de utilidad y API de conveniencia
- Selección de la funcionalidad adecuada del GDK
Pruebas unitarias de una aplicación Groovy
- Introducción a las pruebas de aplicaciones Groovy
- Conceptos de desarrollo orientado a pruebas
- Escribido de pruebas unitarias
- Uso de marcos de trabajo de pruebas
- Estructuración de clases de prueba
- Aserciones
- Pruebas de clases y métodos
- Pruebas de cierres
- Pruebas de excepciones
- Simetización (Mocking) de dependencias
- Pruebas dirigidas por datos
- Pruebas de funcionalidad relacionada con bases de datos
- Pruebas de integraciones REST
- Ejecución y análisis de resultados de pruebas
Solución de problemas
- Diagnóstico de errores de sintaxis en Groovy
- Depuración de errores en tiempo de ejecución
- Manejo de problemas de compilación
- Resolución de problemas de interoperabilidad con Java
- Depuración de cierres y operaciones de colecciones
- Investigación de problemas de conectividad a bases de datos
- Resolución de problemas en integraciones de API REST
- Depuración del comportamiento de la metaprogramación
- Uso de registros y herramientas de diagnóstico
- Ejercicios prácticos de solución de problemas
Resumen y conclusión
- Repaso de los fundamentos del lenguaje Groovy
- Repaso de sintaxis, tipos y colecciones
- Repaso de cierres y programación funcional
- Repaso de programación orientada a objetos
- Repaso de metaprogramación y constructores
- Repaso de integración de bases de datos y REST
- Repaso de interoperabilidad entre Groovy y Java
- Repaso de las capacidades del GDK
- Repaso de prácticas de pruebas
- Mejores prácticas para el desarrollo de aplicaciones Groovy
- Ejercicio práctico final
- Preguntas y discusión
Requerimientos
- Experiencia en programación con cualquier lenguaje de programación
21 Horas
Reseñas (1)
La información adicional que se compartió fue que el entrenamiento no era Groovy de manera directa, lo cual fue agradable.
Covenant - Vodacom
Curso - Groovy Programming
Traducción Automática