Temario del curso
1. Introducción a Go
- ¿Qué es Go (Golang)?
- Historia y filosofía de diseño de Go
- Go como lenguaje de programación web y de sistemas
- Características clave:
- Tipado estático
- Simplicidad y legibilidad
- Compilación rápida
- Concurrencia integrada
- Recogida de basura (Garbage collection)
- Compilación multiplataforma
- Casos de uso comunes de Go
- Ventajas y limitaciones de Go
- Comparación de Go con C/C++, JavaScript, Ruby, Python y Java
- Comprensión del ecosistema de Go
- Visión general de la biblioteca estándar de Go
- Módulos de Go y gestión de dependencias
- Anatomía de una aplicación Go
- Práctica: Examinar y ejecutar un programa Go simple
2. Configuración del entorno de desarrollo de Go
- Instalación de Go
- Comprensión de la cadena de herramientas (toolchain) de Go
- Configuración de variables de entorno
- Elección de un IDE o editor de código
- Uso de la línea de comandos con Go
- Creación de un espacio de trabajo de Go
- Comprensión de la estructura del proyecto Go
- Inicialización de un proyecto con Go Modules
- Uso de
go mod init - Gestión de dependencias con
go get - Actualización e inspección de dependencias
- Formateo del código fuente con
gofmt - Ejecución de programas con
go run - Compilación de aplicaciones con
go build - Instalación de aplicaciones Go
- Compilación cruzada de aplicaciones
- Práctica: Crear y configurar un proyecto Go dentro de un contenedor
3. Variables, constantes y tipos en Go
- Declaración de variables
- Tipos explícitos frente a tipos inferidos
- Declaraciones cortas de variables
- Constantes
- Valores cero (Zero values)
- Alcance y ciclo de vida de las variables
- Tipos de datos primitivos:
- Enteros
- Números de punto flotante
- Números complejos
- Booleanos
- Cadenas de caracteres (Strings)
- Conversión de tipos
- Trabajo con Unicode y UTF-8
- Runes y bytes
- Asignación múltiple de variables
- Comprensión de la seguridad de tipos
- Ejercicio: Construir un pequeño programa de procesamiento de datos desde la línea de comandos
4. Operadores y expresiones
- Operadores aritméticos
- Operadores de comparación
- Operadores lógicos
- Operadores de asignación
- Incremento y decremento
- Precedencia de operadores
- Cálculos con enteros y números de punto flotante
- Evitar errores comunes de conversión de tipos
- Ejercicio: Implementar lógica de cálculos y validación
5. Fechas, horas y formato
- Uso del paquete
time - Creación y manipulación de fechas
- Obtención de la hora actual
- Zonas horarias y ubicaciones
- Análisis (parsing) de fechas y horas
- Formateo de fechas y horas
- Cálculo de duraciones
- Trabajo con marcas de tiempo Unix (timestamps)
- Manejo de tiempo de espera (timeouts)
- Ejercicio: Agregar marcas de tiempo y cálculos de duración a una aplicación
6. Arrays, slices, maps y structs
Arrays
- Declaración de arrays
- Inicialización de arrays
- Iteración sobre arrays
- Arrays multidimensionales
Slices
- Comprensión de slices frente a arrays
- Creación de slices
- Adición de elementos (Appending)
- Copia de slices
- Longitud y capacidad de slices
- Creación de slices a partir de slices (Slicing)
- Preguntas comunes sobre slices
Maps
- Creación de maps
- Adición y eliminación de entradas
- Verificación de la existencia de una clave
- Iteración sobre maps
- Maps que contienen datos complejos
Structs
-
Definición de estructuras
-
Campos de estructuras
-
Inicialización de structs
-
Structs anidados
-
Structs anónimos
-
Métodos de structs
-
Etiquetas de struct para JSON
-
Práctica: Modelar usuarios, productos y datos de la aplicación usando structs, slices y maps
7. Lógica condicional y bucles
- Enunciados
if elseyelse if- Declaración de variables dentro de condiciones
- Bucles
for - Bucles infinitos
- Condiciones de bucle
breakycontinue- Iteración con
range - Bucles anidados
- Enunciados
switch - Switch basados en expresiones
- Casos múltiples
- Casos por defecto
- Switch de tipos (Type switches)
- Ejercicio: Implementar lógica de validación y procesamiento de la aplicación
8. Funciones
- Definición de funciones
- Parámetros de funciones
- Valores de retorno
- Múltiples valores de retorno
- Valores de retorno nombrados
- Funciones variádicas
- Funciones anónimas
- Valores de función
- Closures
- Recursión
- Pasaje de funciones como argumentos
- Funciones que devuelven errores
- Diseño de funciones pequeñas y reutilizables
- Ejercicio: Refactorizar código existente en funciones reutilizables
9. Punteros y conceptos de memoria
- ¿Qué es un puntero?/li>
- Operadores de dirección y desreferencia
- Punteros y parámetros de función
- Receptores de punteros
- Punteros a structs
- Punteros nulos (Nil pointers)
- Cuándo usar punteros
- Semántica de valor frente a referencia
- Comprensión de la gestión de memoria y la recogida de basura en Go
- Errores comunes con punteros
- Práctica: Modificar datos de la aplicación usando punteros
10. Creación de una aplicación web en Go
- Resumen de las capacidades web de Go
- Introducción al paquete
net/http - Creación de un servidor HTTP
- Solicitudes y respuestas HTTP
- Métodos HTTP
- URLs de solicitud y parámetros de consulta
- Encabezados HTTP (Headers)
- Códigos de estado HTTP
- Fundamentos de enrutamiento (Routing)
- Creación de manejadores (Handlers)
- Manejo de datos de formularios
- Servicio de archivos estáticos
- Trabajo con plantillas HTML
- Variables de plantilla y estructuras de control
- Estructuración de una aplicación web
- Práctica: Construir un servidor web básico en Go
11. Construcción de un servicio web RESTful
- Fundamentos de la arquitectura REST
- Diseño de puntos finales (Endpoints) de API
- GET, POST, PUT, PATCH y DELETE
- Trabajo con JSON
- Codificación y decodificación de JSON
- Validación de solicitudes
- Códigos de estado HTTP
- Respuestas de error
- Parámetros de consulta y parámetros de ruta
- Estructuras de respuesta de API
- Separación de manejadores y lógica de negocio
- Práctica: Construir una API REST CRUD
12. Runtime de Go, compilación y construcción de proyectos
- Comprensión del compilador de Go
- Proceso de construcción de Go
go rungo buildgo installgo test- Banderas de compilación (Build flags)
- Configuración específica de entorno
- Compilación para diferentes sistemas operativos y arquitecturas
- Producción de binarios independientes
- Gestión de la configuración de la aplicación
- Ejercicio: Compilar la aplicación para múltiples plataformas
13. Trabajo con archivos y la web
- Apertura y cierre de archivos
- Lectura de archivos
- Escripción de archivos
- Creación de directorios
- Metadatos de archivo
- E/S con búfer (Buffered I/O)
- Trabajo con flujos (Streams)
- Lectura y escritura de archivos JSON
- Clientes HTTP
- Realización de solicitudes HTTP salientes
- Manejo de errores del cliente HTTP
- Tiempos de espera y cancelación
- Procesamiento de respuestas de API
- Práctica: Recuperar datos de una API externa y persistirlos localmente
14. Manejo de errores y depuración
- Enfoque de Go hacia los errores
- Devolución de errores desde funciones
- Comprobación de errores
- Creación de errores personalizados
- Envoltura de errores (Wrapping)
- Añadido de contexto a errores
errors.Isyerrors.As- Panic y recuperación (recovery)
- Cuándo usar
panic - Depuración de problemas comunes de Go
- Registro de actividad de la aplicación (Logging)
- Uso de herramientas de depuración de Go
- Ejercicio: Diagnosticar y corregir errores de aplicación introducidos deliberadamente
15. Interfaces y abstracción
- ¿Qué es una interfaz?/li>
- Implementación implícita de interfaces
- Definición de interfaces
- Valores de interfaz
- Interfaces vacías /
any - Afirmaciones de tipo (Type assertions)
- Switch de tipos (Type switches)
- Implementaciones de puntero frente a valor
- Diseño de pequeñas interfaces
- Inversión de dependencias
- Uso de interfaces para pruebas
- Reducción del acoplamiento de la aplicación
- Práctica: Introducir interfaces en la aplicación web de ejemplo
16. Paquetes y organización del proyecto
- Creación de paquetes
- Convenciones de nomenclatura de paquetes
- Identificadores exportados y no exportados
- Importación de paquetes
- Inicialización de paquetes
- Organización de capas de la aplicación
- Paquetes internos (Internal packages)
- Gestión de dependencias con Go Modules
- Versionado semántico
- Uso de paquetes de terceros
- Evitar dependencias circulares
- Diseño de proyectos Go mantenibles
- Ejercicio: Refactorizar la aplicación en paquetes separados
17. Concurrencia con Goroutines
- ¿Qué es la concurrencia?/li>
- Goroutines
- Inicio de goroutines
- Comprensión de la ejecución concurrente ligera
- Desafíos de sincronización
- Estado compartido
- Condiciones de carrera (Race conditions)
- Uso de
sync.WaitGroup - Mutexes y mutexes de lectura/escritura
- Operaciones atómicas
- Práctica: Convertir una tarea secuencial en procesamiento concurrente
18. Canales (Channels)
- Comprensión de canales
- Envío y recepción de valores
- Canales con búfer frente a sin búfer
- Comportamiento de bloqueo
- Cierre de canales
- Iteración sobre canales con range
- Canales direccionales
- Comunicación basada en canales
- Enunciados select
- Tiempos de espera y cancelación
- Patrones de pool de trabajadores (Worker-pool)
- Patrones de productor/consumidor
- Práctica: Construir un sistema de trabajadores concurrente
19. Contexto y gestión de solicitudes
- Por qué los contextos son importantes en aplicaciones web
context.Context- Contexto de ámbito de solicitud
- Cancelación
- Fechas límite (Deadlines)
- Tiempos de espera (Timeouts)
- Propagación del contexto a través de las capas de la aplicación
- Cancelación de operaciones de base de datos o HTTP
- Evitar el mal uso del contexto
- Ejercicio: Agregar cancelación de solicitudes y tiempos de espera a la aplicación web
20. Pruebas de aplicaciones Go
- Por qué las pruebas automatizadas importan
- Escripción de pruebas unitarias
- El paquete
testing - Funciones de prueba
- Convenciones de nomenclatura de pruebas
- Pruebas guiadas por tablas (Table-driven tests)
- Pruebas de errores
- Pruebas de manejadores HTTP
- Servidores de prueba HTTP
- Fixtures de prueba
- Cobertura de pruebas
- Benchmarks
- Pruebas de ejemplo
- Pruebas de interfaces con mocks o fakes
- Práctica: Crear una suite de pruebas para la aplicación de ejemplo
21. Optimización de rendimiento
- Comprensión del rendimiento de aplicaciones Go
- Identificación de cuellos de botella
- Rendimiento de CPU frente a memoria
- Estructuras de datos eficientes
- Reducción de asignaciones innecesarias
- Cadenas, bytes y búferes
- Gestión de goroutines
- Evitar la concurrencia excesiva
- Estrategias de cacheo
- Consideraciones de base de datos y red
- Perfilamiento de aplicaciones
- Benchmarks y pruebas de rendimiento
- Uso de herramientas de perfilamiento de Go
- Ejercicio: Perfilear y optimizar una aplicación deliberadamente ineficiente
22. Seguridad y prácticas robustas de aplicaciones web
- Validación de la entrada del usuario
- Manejo seguro de solicitudes HTTP
- Prevención de vulnerabilidades web comunes
- Manejo seguro de errores
- Conceptos de autenticación y autorización
- Gestión de secretos y configuración
- Comunicación HTTP segura
- Evitar información sensible en registros
- Gestión de dependencias y actualizaciones
- Límites de recursos y tiempos de espera de solicitudes
- Ejercicio: Revisar y endurecer (harden) la API de ejemplo
23. Registro y observabilidad de la aplicación
- Fundamentos de registro (Logging)
- Registro estructurado
- Niveles de registro
- Registro de solicitudes
- Registro de errores
- Correlación e IDs de solicitud
- Monitoreo del comportamiento de la aplicación
- Métricas básicas
- Puntos de verificación de salud (Health-check endpoints)
- Diagnóstico de problemas de producción
- Práctica: Agregar registro estructurado y verificaciones de salud
24. Contenerización de la aplicación Go
- ¿Por qué usar contenedores?/li>
- Aplicaciones Go y contenerización
- Escritura de un Dockerfile
- Compilaciones multi-etapa (Multi-stage builds)
- Construcción de una imagen de runtime mínima
- Gestión de la configuración a través de variables de entorno
- Rede de contenedores
- Exposición de puertos de la aplicación
- Ejecución de la aplicación en un contenedor
- Pruebas de la aplicación contenerizada
- Práctica: Empaquetar la aplicación Go de ejemplo como un contenedor listo para producción
25. Despliegue
- Preparación de una aplicación para producción
- Construcción de binarios de producción
- Configuración del entorno
- Despliegue basado en contenedores
- Arquitectura de despliegue
- Proxies inversos (Reverse proxies)
- Consideraciones de HTTPS/TLS
- Verificaciones de salud de la aplicación
- Apagado gradual (Graceful shutdown)
- Manejo de señales del sistema operativo
- Escala de aplicaciones web Go
- Escala horizontal frente a vertical
- Solucionamiento básico de problemas de despliegue
- Práctica: Desplegar la aplicación web de ejemplo
26. Trabajo final (Capstone): Aplicación web Go completa
Los participantes integran los conceptos desarrollando una aplicación completa.
El proyecto puede incluir:
- Inicialización del proyecto con Go Modules
- Organización de paquetes
- Enrutamiento HTTP
- Puntos finales de API REST
- Manejo de solicitudes y respuestas JSON
- Validación de entrada
- Manejo de errores
- Interfaces
- Procesamiento concurrente
- Comunicación con APIs externas
- Persistencia de archivos o base de datos
- Pruebas automatizadas
- Registro
- Consideraciones de rendimiento
- Contenerización
- Configuración de producción
- Despliegue
27. Revisión y mejores prácticas
- Revisión de la sintaxis principal de Go
- Convenciones de codificación de Go
- Escribir Go idiomático
- Mantener el código simple
- Diseño efectivo de paquetes
- Mejores prácticas de manejo de errores
- Principios de diseño de interfaces
- Mejores prácticas de concurrencia
- Estrategias de prueba
- Consideraciones de rendimiento
- Mantenibilidad y legibilidad
- Errores comunes cometidos por nuevos desarrolladores de Go
- Enfoques recomendados para continuar el desarrollo en Go
28. Conclusión
- Revisión de conceptos clave
- Revisión de la aplicación web completada
- Preguntas y discusión
- Solucionamiento de problemas de escenarios mundiales comunes
- Próximos pasos recomendados para el desarrollo en Go
- Bibliotecas adicionales de Go y recursos del ecosistema
- Más oportunidades para construir servicios Go de grado de producción
Requerimientos
- Un conocimiento general de los principios de la programación
Público objetivo
- Desarrolladores
Reseñas (5)
El formador demostró ser un experto en el tema, algo que nunca doy por sentado. Proporcionó una visión muy útil sobre los estándares de la industria.
Giuseppe
Curso - Learning Go Programming
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Disfruté de la cantidad de ejercicios prácticos que hicimos. Aprendo mejor haciendo cosas, por lo que fue muy útil que Francesco tuviera muchos ejercicios prácticos para realizar. Me costó entender algunos conceptos presentados en las diapositivas, pero cuando pude poner manos a la obra e implementar algunas de las características clave del lenguaje, me ayudó a comprenderlo mejor.
Adam Fitzhugh - OpticoreIT
Curso - Learning Go Programming
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el ritmo, la capacidad de los formadores para ayudar y mantener preguntas ligeramente más difíciles.
Andrei Mihai - Viasat
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El conocimiento exhaustivo de Radu y el ajuste del ritmo para mí.
Adeel Ahmad - Coefficient Data Ltd
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Flexibilidad del formador. Realmente adaptó el curso a nuestras necesidades específicas.
Daniel Kurner - Daimler TSS
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