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Temario del curso
Introducción a Lua
- Un breve resumen histórico
- Objetivos, características y aspectos que Lua no pretende cubrir
- Recursos de la documentación y tutoriales de Lua
- Instalación del intérprete de Lua
- Configuración y uso de LuaRocks
Sintaxis y semántica básica
- Identificadores
- Comentarios y bloques de comentarios
- Variables globales y imposición de estrictitud
- Variables locales
- Programas independientes y argumentos del programa
- Unidades de compilación, fragmentos de código (chunks), expresiones y punto y coma
Tipos de datos y estructuras de datos
- Tipos básicos: nil, booleano, número, cadena
- Tipos objeto: función, userdata (datos de usuario), hilo, tabla
- Referencias/objetos frente a valores básicos
- La importancia de las tablas en Lua
Introducción a las tablas y su versatilidad
- Tablas como arrays asociativos
- Tablas como arrays numéricos y secuencias
Estructuras de control básicas
- if then elseif else end
- Bucle while
- Bucle repeat
- Bucle for simple
Gestión de errores
- Valores de retorno frente a excepciones
- Conversión de un valor de retorno a excepción
- Conversión de una excepción a valor de retorno
- Niveles de error
Programas de ejemplo
- Evaluación de polinomios
- Búsqueda en anchura (breadth-first search)
- Ejercicios adicionales
Más sobre funciones
- Argumentos con nombre
- Llamadas orientadas a objetos
- Closures (cierres)
- Currying
- Llamadas de cola (tail calls)
- Asignación y retorno múltiples
- Varargs
Iteradores y corrutinas
- El bucle for genérico
- Iteradores sin estado frente a iteradores con estado
- Diferencias entre iteradores y corrutinas
Mesatablas y metamétodos
- Ejemplo de conjuntos (set)
- El metamétodo __tostring
- Metamétodos aritméticos
- Los metamétodos __index y __newindex
- El metamétodo __len
Módulos y paquetes
- Uso de módulos
- Creación de módulos
- Organización de módulos en paquetes
Programación orientada a objetos
- Los bloques de construcción de la POO en Lua
- Ejemplos
Discusión sobre características más avanzadas del lenguaje
- Tablas débiles (weak tables)
- Finalizadores
- Compilación, evaluación y carga de código
Requerimientos
Familiaridad con al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si ya tiene conocimientos de otros lenguajes de script, le resultará más fácil comprender Lua.
14 Horas