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Temario del curso
Introducción a Lua
- Un poco de historia
- Objetivos, características y no-objetivos de Lua
- Recursos de documentación y tutoriales de Lua
- Instalación del intérprete de Lua
- Configuración y uso de LuaRocks
Sintaxis y semántica básicas
- Identificadores
- Comentarios, comentarios de bloque
- Variables globales y aplicación de la estrictura
- Variables locales
- Programas autónomos, argumentos del programa
- Unidades de compilación, trozos (chunks), expresiones, punto y coma
Tipos de datos y estructuras de datos
- Tipos básicos: nil, boolean, number, string
- Tipos de objeto: function, userdata, thread, table
- Referencias/objetos vs. valores básicos
- La importancia de las tablas en Lua
Introducción a las tablas y su versatilidad
- Tablas como arreglo asociativo
- Tablas como arreglos numéricos, secuencias
Estructuras de control básicas
- if then elseif else end
- Bucle while
- Bucle repeat
- Bucle for simple
Manejo de errores
- Valores de retorno vs. excepciones
- Convertir un valor de retorno en una excepción
- Convertir una excepción en un valor de retorno
- Niveles de error
Programas de ejemplo
- Evaluación de polinomios
- Búsqueda en amplitud (BFS)
- Ejercicios adicionales
Más sobre funciones
- Argumentos nombrados
- Llamadas orientadas a objetos
- Cierres (Closures)
- Currying
- Llamadas de cola (Tail calls)
- Asignación múltiple y retorno
- Varargs
Iteradores y coroutinas
- El bucle for genérico
- Iteradores sin estado vs. con estado
- Diferencias entre iteradores y coroutinas
Metatablas y metamétodos
- El ejemplo del set
- El metamétodo __tostring
- Metamétodos aritméticos
- Los metamétodos __index, __newindex
- El metamétodo __len
Módulos y paquetes
- Uso de módulos
- Creación de módulos
- Organización de módulos en paquetes
Programación orientada a objetos
- Los bloques de construcción de la POO en Lua
- Ejemplos
Discusión sobre características de lenguaje más avanzadas
- Tablas débiles
- Finalizadores
- Compilación, eval, carga
Requerimientos
Conocimiento de al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si tiene familiaridad con otros lenguajes de scripts, eso facilitará la comprensión de Lua.
14 Horas