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Temario del curso

Día 01

Introducción

  • ¿Por qué BDD?
  • BDD como una extensión de Agile
  • Agenda del Día 01

Aplicación de BDD en diferentes etapas del ciclo de desarrollo de software

  • Antes del desarrollo
  • Durante el desarrollo
  • Después del desarrollo

Un solo lenguaje para dominarlos a todos

  • Ingenieros y no ingenieros hablan lenguajes diferentes
  • Superar la brecha mediante BDD
  • Una vista previa del lenguaje BDD: Gherkin

Los diferentes roles de BDD

  • BDD como requisitos del producto (para el propietario del producto)
  • BDD como criterios de aceptación (para los desarrolladores)
  • BDD como casos de prueba (para los probadores)
  • BDD como descripción del producto (para otros interesados)

Volvamos a Agile: Todo comienza con las Historias de Usuario

  • Resumen del ciclo de desarrollo ágil
  • El rol de las Historias de Usuario en el desarrollo ágil

Sesión de preguntas y respuestas y discusión

Evaluación

Creación de una buena Historia de Usuario

  • Uso del lenguaje correcto
    • Rol, Acción, Resultado
  • Ejemplo de una Historia de Usuario

Actividad - Escritura de una Historia de Usuario

  • Escribir su primera Historia de Usuario - actividad individual
  • Afinar sus Historias de Usuario - actividad en equipo
  • Presentar su Historia de Usuario - actividad en equipo

Historias de Usuario en proyectos reales

  • Dinámica del equipo
  • Herramientas y técnicas
  • Historias de Usuario en el ciclo de desarrollo de software

Paso al BDD

  • Extensión de la Historia de Usuario
  • Introducción del Archivo de Características (Feature File)
  • Captura del comportamiento esperado del software
  • Idea de cómo se ve el comportamiento «inesperado»

Creación de un buen Archivo de Características

  • Uso del lenguaje correcto (Gherkin)
    • Dado, Cuando, Entonces
  • Ejemplo de un Archivo de Características

Actividad - Escritura de un Archivo de Características - PARTE 01

  • Escribir su primer Archivo de Características - actividad individual
    • Sección de Características (Feature)
    • Sección de Escenario (Scenario)
  • Afinar su Archivo de Características - actividad en equipo
  • Presentar su Archivo de Características - actividad en equipo

Archivos de Características en proyectos reales

  • Dinámica del equipo
  • Herramientas y técnicas
  • Historias de Usuario en el ciclo de desarrollo de software

Sesión de preguntas y respuestas y discusión

Evaluación

Configuración de su entorno

  • Hacer que Gherkin se vea bien
  • La alegría de la productividad

Actividad - Escritura de un Archivo de Características - PARTE 02

  • Escribir su Archivo de Características - actividad individual
    • Pasar múltiples argumentos a su Escenario
    • Sección de Esquema de Escenarios (Scenario Outline)
  • Afinar su Archivo de Características - actividad en equipo
  • Presentar su Archivo de Características - actividad en equipo

Sesión de preguntas y respuestas y discusión

Evaluación

Comentarios finales


Día 02

Introducción

  • Resumen del día anterior
  • Agenda del Día 02

Su propio producto: una introspección

  • Descripción de su producto
  • Dibujo conceptual de su producto

Ampliación de la cobertura de pruebas

  • Usabilidad del sistema
  • Requisitos de negocio
  • Procesos de negocio

Actividad - Escritura de un Archivo de Características - PARTE 03

  • Escribir su Archivo de Características - actividad individual
    • Sección de Ejemplos (Examples)
    • Reutilización de datos y escenarios
    • Organización de características y escenarios con etiquetas (tags)
  • Afinar su Archivo de Características - actividad en equipo
  • Presentar su Archivo de Características - actividad en equipo

Sesión de preguntas y respuestas y discusión

Evaluación

Qué incluir y qué dejar fuera del Archivo de Características

  • Qué delegar a los ingenieros
    • Funcionalidad de bajo nivel (pruebas unitarias)
    • Funcionalidad exhaustiva entre componentes (pruebas de integración y API)

Sesión de preguntas y respuestas y discusión

Evaluación

Su propio producto: una introspección

  • ¿Qué tan usable es su producto?
  • ¿Qué tan usable es su producto para usuarios externos?

Comunicación con personas fuera de su equipo

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Comprensión de los conceptos relacionados con los requisitos de usuario
  • Una mirada crítica a la calidad del software y sus deficiencias, desde la perspectiva del usuario final
  • No se requiere experiencia en programación ni pruebas

Público objetivo

  • Propietarios y gerentes de productos
  • Analistas de negocio
  • Practicantes manuales (testers)
  • Usuarios finales de un producto o sistema de software
  • No ingenieros ni personas que programan, involucradas en el diseño del producto
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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