Temario del curso
1. PRINCIPIOS RECTORES
Principios clave del diseño centrado en el usuario
Introducción a la norma ISO 9241 como estándar importante en el campo de la usabilidad
Aclarar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario
Identificar con seguridad las necesidades y objetivos del usuario
2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS
Enumere los componentes adecuados del uso
Elabore métodos para entrevistas con el público objetivo
Defina la diferencia entre observación e interpretación
Recopile y analice datos cualificados de usuarios
Desarrolle técnicas y métodos de investigación
3. ILUSTRACIÓN DEL CONTEXTO DE USO
Identifique a los posibles usuarios de su producto o sistema
Cree perfiles de usuario (personas) para su producto e interprete sus necesidades
Aclare el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones en la interfaz de usuario y la carga cognitiva
Enumere y gestione los elementos de las historias de usuario
4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD
Defina la usabilidad en términos de efectividad, eficiencia y satisfacción
Utilice datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y deficientes
Elija entre alternativas de diseño utilizando el método de pruebas A/B
Explique el valor del diseño iterativo
5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
Cree una experiencia estructurada a partir de información desorganizada
Desarrolle un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio
Organice, estructure y etiquete el contenido, las funciones y las características
Contraste un modelo de implementación, un modelo mental y un modelo conceptual
6. DISEÑO DE INTERACCIÓN
Describa con seguridad distintos patrones de diseño de interfaces de usuario
Elija el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario
Defina fácilmente el concepto de revelación progresiva
Indique la diferencia entre diseño de interacción y arquitectura de la información
Defina la importancia de la coherencia en el diseño de interfaces de usuario
7. DISEÑO VISUAL
Cree diseños de interfaz de usuario que apliquen los principios universales del diseño visual.
Identifique diseños de página buenos y deficientes
Elija el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario
Mejore sus conocimientos obtenidos de la investigación mediante la metodología de seguimiento ocular
8. PROTOTIPADO DE INTERFACES
Elija entre distintos tipos de prototipado, por ejemplo, en papel y electrónico
Describa las diferencias entre prototipos y bocetos
Identifique múltiples soluciones de diseño distintas antes de decidir por una específica
Elabore esquemáticamente prototipos en papel
9. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD
Recuerde las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad
Enumere los distintos tipos de evaluación de la usabilidad
Registre los datos obtenidos de las evaluaciones de usabilidad
Evalue la usabilidad de los sistemas aplicando las heurísticas de usabilidad.
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
Reseñas (7)
El instructor hizo todo lo posible para asegurar que incluso las partes más técnicas del entrenamiento fueran bien comprendidas, utilizando numerosos ejemplos de la vida real. También me encantó la parte gráfica; podré aplicarla en la mayoría de mis presentaciones.
DORAH - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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Su conocimiento y ejemplos compartidos
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Construyendo UI/UX y comprendiendo los principios de su creación
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Las sesiones de compromiso donde pudimos experimentar y probar nuestros diseños
lerato bereng - Vodacom
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El conocimiento que Khoebib tenía sobre todos los temas relevantes
Siddeeq Osman - Vodacom
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¡Amé el conocimiento de los formadores sobre los diversos temas de UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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Diseño de wireframes. ¡Tema interesante y bien explicado!
Renzo Maart - Vodacom
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