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Temario del curso

1. PRINCIPIOS RECTORES

Principios clave del diseño centrado en el usuario

Introducción a la norma ISO 9241 como estándar importante en el campo de la usabilidad

Aclarar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario

Identificar con seguridad las necesidades y objetivos del usuario

2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

Enumere los componentes adecuados del uso

Elabore métodos para entrevistas con el público objetivo

Defina la diferencia entre observación e interpretación

Recopile y analice datos cualificados de usuarios

Desarrolle técnicas y métodos de investigación

3. ILUSTRACIÓN DEL CONTEXTO DE USO

Identifique a los posibles usuarios de su producto o sistema

Cree perfiles de usuario (personas) para su producto e interprete sus necesidades

Aclare el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones en la interfaz de usuario y la carga cognitiva

Enumere y gestione los elementos de las historias de usuario

4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD

Defina la usabilidad en términos de efectividad, eficiencia y satisfacción

Utilice datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y deficientes

Elija entre alternativas de diseño utilizando el método de pruebas A/B

Explique el valor del diseño iterativo

5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Cree una experiencia estructurada a partir de información desorganizada

Desarrolle un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio

Organice, estructure y etiquete el contenido, las funciones y las características

Contraste un modelo de implementación, un modelo mental y un modelo conceptual

6. DISEÑO DE INTERACCIÓN

Describa con seguridad distintos patrones de diseño de interfaces de usuario

Elija el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario

Defina fácilmente el concepto de revelación progresiva

Indique la diferencia entre diseño de interacción y arquitectura de la información

Defina la importancia de la coherencia en el diseño de interfaces de usuario

7. DISEÑO VISUAL

Cree diseños de interfaz de usuario que apliquen los principios universales del diseño visual.

Identifique diseños de página buenos y deficientes

Elija el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario

Mejore sus conocimientos obtenidos de la investigación mediante la metodología de seguimiento ocular

8. PROTOTIPADO DE INTERFACES

Elija entre distintos tipos de prototipado, por ejemplo, en papel y electrónico

Describa las diferencias entre prototipos y bocetos

Identifique múltiples soluciones de diseño distintas antes de decidir por una específica

Elabore esquemáticamente prototipos en papel

9. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD

Recuerde las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad

Enumere los distintos tipos de evaluación de la usabilidad

Registre los datos obtenidos de las evaluaciones de usabilidad

Evalue la usabilidad de los sistemas aplicando las heurísticas de usabilidad.

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

 28 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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