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 Duración 14 horas (2 días)

Temario del curso

Fundamentos del audio y el ruido

  • Conceptos clave: forma de onda, frecuencia, amplitud y rango dinámico.
  • Tipos de ruido: ambiental, de equipo y artefactos digitales.
  • Enfoques de reducción de ruido tradicionales frente a los impulsados por IA.

Descripción general de las herramientas de mejora de audio basadas en IA

  • Cómo los modelos de IA procesan y limpian el audio.
  • Comparación de herramientas: Krisp, Adobe Enhance, RNNoise, NVIDIA RTX Voice.
  • Opciones de despliegue: local, en la nube e integración en tiempo real.

Uso de Krisp para conferencias en tiempo real

  • Instalación y configuración en Windows/macOS.
  • Integración con Zoom, Teams y Skype.
  • Pruebas de audio en vivo y solución de problemas comunes.

Mejora de grabaciones con Adobe Enhance

  • Carga y limpieza de grabaciones de estilo podcast.
  • Limitaciones, latencia y control de calidad.
  • Uso en combinación con Adobe Audition o Premiere.

Despliegue de RNNoise en pipelines personalizados

  • Descripción general de la biblioteca de código abierto RNNoise.
  • Compilación y uso de RNNoise con FFmpeg.
  • Integraciones personalizadas en sistemas de videovigilancia o VoIP.

Evaluación de la calidad y el rendimiento

  • Métricas: relación señal-ruido, latencia, impacto en CPU/GPU.
  • Pruebas en diferentes casos de uso: reuniones, grabaciones y audio de campo.
  • Percepción humana frente a herramientas de puntuación objetiva.

Estudios de caso e integración de flujos de trabajo

  • Configuración de conferencias empresariales para los sectores legal y financiero.
  • Reducción de ruido en pipelines de producción de medios.
  • Limpieza de audio para la revisión de evidencia y videovigilancia.

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Comprensión de los conceptos básicos de audio digital.
  • Familiaridad con el uso de herramientas de edición de audio o comunicación.

Público objetivo

  • Ingenieros de audio.
  • Equipos de soporte TI.
  • Unidades de producción de medios.

Número de participantes


Precio por participante

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