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Temario del curso

Introducción

  • Comparando Blender, Autodesk 3ds Max y Cinema 4D
  • Descripción general de las características y beneficios de Blender

Primeros Pasos

  • Instalación de Blender
  • Comprender los conceptos básicos de modelado
  • Navegar por la Interfaz de Usuario (UI)

Fundamentos de Edición

  • Comprender los tipos de editores
  • Cambiar entre el Modo de Edición y el Modo de Objeto
  • Trabajar con vértices, bordes y caras
  • Editar datos de malla y objetos

Modelado de Mallas

  • Explorar los modos de modelado
  • Estructurar las mallas de manera efectiva
  • Agregar y gestionar primitivas
  • Seleccionar y editar mallas
  • Comprender los datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados
  • Mapeo UV y desempaquetado
  • Análisis de mallas y retopología

Escultura y Pintura

  • Habilitar la máscara de selección
  • Utilizar la herramienta del pincel
  • Modelar en el Modo de Escultura
  • Aplicar métodos de escultura adaptativa
  • Editar texturas UV e imágenes

Renderizado de Escenas 3D

  • Descripción general de los motores de renderizado de Blender
  • Uso de Eevee, Cycles y Workbench
  • Configurar cámaras, objetos de luz y materiales
  • Trabajar con nodos de sombreado y gestión del color
  • Implementar el renderizado no fotorrealista (NPR) con Freestyle
  • Utilizar capas y pasadas de renderizado
  • Renderizar y previsualizar animaciones

Exportación de Archivos

  • Formatos multimedia compatibles
  • Exportar archivos a Alembic
  • Utilizar el módulo Collada
  • Exportar como USD, SVG y PDF

Solución de Problemas y Conclusión

  • Estrategias comunes de solución de problemas
  • Resumen de los puntos clave principales y siguientes pasos

Requerimientos

Requisitos Previos

  • Experiencia básica en el uso de computadoras
  • Conocimiento de los conceptos de modelado 3D

Público Objetivo

  • Artistas
  • Desarrolladores de videojuegos
  • Principiantes completos
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (2)

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