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Temario del curso

Curvas y Superficies

  • Herramientas y estructura
  • Bézier y NURBS
  • Transformación de objetos
  • Formas y splines

Metabalas y Partículas de Cabello

  • Herramientas y estructura
  • Añadir y editar objetos meta
  • Uso del Lápiz Graso (Grease Pencil)
  • Modificación de partículas

Animación y Rigging

  • Keyframes y conjuntos de claves
  • Uso de armaduras para rigging
  • Aplicación de la malla (lattice)
  • Restricciones, acciones y drivers

Marcadores, claves de forma y trayectorias de movimiento

Modelado no destructivo

  • Introducción a los Nodos de Geometría (Geometry Nodes)
  • Introducción a los Nodos de Animación (Animation Nodes)

Renderizado de Escenas 3D

Motores de renderizado en Blender para animación

  • Eevee, Cycles y Workbench
  • Uso de cámaras, objetos de luz y materiales
  • Nodos de sombreado y gestión del color
  • Renderizado no fotorealista (NPR) con Freestyle
  • Uso de capas y pases (passes)
  • Renderizado y previsualización de animaciones

Exportación de Archivos

  • Formatos multimedia compatibles
  • Exportación de archivos a Alembic
  • Uso del módulo Collada
  • Exportación de archivos como USD, SVG y PDF

Resolución de Problemas

Resumen y Próximos Pasos

Requerimientos

  • Experiencia básica en el uso de computadoras
  • Familiaridad con el modelado 3D

Público Objetivo

  • Artistas
  • Desarrolladores de videojuegos
  • Principiantes completos
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (2)

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