Cursos de Computación Gráfica

Cursos de Computación Gráfica

Capacitación en Computación Gráfica. Los cursos de capacitación en gráficos de computadora locales, dirigidos por un instructor, demuestran a través de la discusión interactiva y la práctica los fundamentos de los gráficos por computadora.

La capacitación en Computación Gráfica está disponible en dos modalidades: "presencial en vivo" y "remota en vivo"; la primera se puede llevar a cabo localmente en las instalaciones del cliente en Uruguay o en los centros de capacitación corporativa de NobleProg en Uruguay, la segunda se lleva a cabo a través de un escritorio remoto interactivo.

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Computación Gráfica Subcategorías

Programa del curso Computación Gráfica

Nombre del Curso
Duración
Descripción General
Nombre del Curso
Duración
Descripción General
21 horas
OpenSCAD es una aplicación de código abierto basada en scripts para modelar objetos sólidos CAD en 3D (diseño asistido por computadora). En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán a crear modelos 3D que se pueden construir o imprimir en 3D. Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
  • Crea modelos 3D imprimibles
  • Usa transformaciones geométricas para crear formas 3D complejas
  • Modelar de una manera no interactiva usando líneas de código mínimas
Audiencia
  • Diseñadores
  • Desarrolladores
  • Ingenieros mecánicos
  • Entusiastas de la impresión 3D
Formato del curso
  • Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
28 horas
Lo que aprenderás durante el entrenamiento:
    Principios de la creación de gráficos informáticos y de la publicación de escritorio Cómo definir y trabajar con el color Diferencias entre gráficos vector y bitmap Cómo personalizar fotos de color y gráficos Principios de retouching y creación de fotomontagas Crea tus propias ilustraciones y gráficos para adaptarse a las necesidades de la composición y la impresión de materiales gráficos Cómo hacer logotipos y logotipos Crea gráficos y tablas interesantes Crear tarjetas de negocio y letras Creación de etiquetas, diplomas, invitaciones La preparación de las hojas Cómo formatar texto El uso de los colores de spot Principios de preparación para la impresión Impresión digital, Impresión offset, Impresión de pantalla
Exemplos de temas de clases:
    Mi poster El retrato expansión Mi catálogo Mi rostro El billboard Mi LOGO
7 horas
    ¿Sabes qué es el formato RAW? ¿Conoces las características y capacidades de RAW? ¿Cuáles son los beneficios de usar el formato RAW? ¿Cómo usar Canon Digital Photo Professional (DPP)? ¿Utilizas el formato RAW en tu cámara? ¿Sabes cuánto tiempo puedes ahorrar? ¿Sabes cuánto se puede ganar usando esto en lugar de una herramienta pagada? ¿Cuántas veces más rápido se pueden hacer las correcciones? Como en la segunda imagen expuesta cambia el color (Bilancia Blanca) a la correcta Independientemente de la forma en que se radia. ¿Cómo aplicar el color correcto (White Balance) a todo el grupo de 100, 1000 fotos al mismo tiempo? ¿Cómo seleccionar rápidamente (deseleccionar) la selección de las imágenes del cliente / persona para el procesamiento adicional? ¿Cómo reducir dos tipos de ruido (Chroma y Luminance) de una o varias imágenes a la vez? ¿Cómo iluminar las zonas oscuras y oscurar las imágenes muy claramente?
Si la respuesta a cualquiera de estas preguntas es NO, entonces te invito a entrenar, después de lo cual aprenderás a usar las cámaras de formato RAW, Canon, utilizando herramientas gratuitas añadidas al conjunto de una cámara Canon.
14 horas
Adobe LiveCycle Designer is a software tool that allows users to create and edit PDF forms that can be filled out electronically or printed. Adobe LiveCycle Designer enables users to add various elements to PDF forms, such as text fields, buttons, checkboxes, lists, tables, images, and scripts. Adobe LiveCycle Designer also allows users to control the layout, appearance, validation, and logic of PDF forms, as well as integrate them with data sources and web services. This instructor-led, live training (online or onsite) is aimed at beginner-level to intermediate-level developers and UI/UX designers who wish to use Adobe LiveCycle Designer to create interactive and dynamic PDF forms. By the end of this training, participants will be able to:
  • Create and edit PDF forms with various elements and properties.
  • Add scripts and logic to PDF forms using JavaScript.
  • Validate and secure PDF forms.
  • Integrate PDF forms with data sources and web services.
  • Deploy and distribute PDF forms.
Format of the Course
  • Interactive lecture and discussion.
  • Lots of exercises and practice.
  • Hands-on implementation in a live-lab environment.
Course Customization Options
  • To request a customized training for this course, please contact us to arrange.
14 horas
Para aquellos que quieren comenzar con nuevo software, así como que ya conocen otro software para gráficos vectoriales y quieren comenzar rápidamente a trabajar con nuevo software.
14 horas
Para aquellos que desean comenzar con un nuevo software y que ya conocen otro software para gráficos de trama y desean comenzar a trabajar rápidamente con un nuevo software.
14 horas
El participante aprenderá durante el entrenamiento:
  • utilizar un programa de gráficos vectoriales.
  • crear objetos simples
  • creando curvas avanzadas
  • crear un logotipo
  • Elementos de rastreo creados en papel o fotografía.
  • recibo de folletos
  • carteles publicitarios
  • Abrir y modificar documentos y vectores en PDF, EPS.
21 horas
Durante la entrenamiento de 3 días, los participantes aprenderán un poco de la historia de la teoría y las directrices convertidas en proyectos exemplares:
    "Tracting" desde un dibujo en papel hasta una imagen vectorial que puede utilizarse para imprimir, cortar, grabación, etc. "Pierre Bézier curvas " normas para crear curvas básicas y complejas así como edición y reparación. "Typography" creando su propio tipo de letra desde dibujo para obtener un archivo de tipo de letra abierta (OTF).
14 horas
Este curso demuestra a través de la práctica práctica los fundamentos y aplicaciones de Inkscape .
28 horas
¿Qué aprenderás durante el entrenamiento?
  • principios de creación de gráficos por computadora
  • formas de personalizar el esquema de color de tus fotos
  • retocar reglas y crear fotomontajes
  • formas de preparar logotipos, cuadros, tablas e ilustraciones
  • preparación de tarjetas de presentación, publicidades simples, vallas publicitarias y folletos
  • Conceptos básicos de la preparación de gráficos para aplicaciones de impresión e Internet.
Ejemplos de temas de clases:
  • mi cartel
  • retrato
  • espacio
  • mi catalogo
  • mi cara
  • cartelera
  • mi logo
7 horas
Artoolkit es una biblioteca de seguimiento de código abierto para crear aplicaciones de realidad aumentada. Es compatible con Windows, Linux, Mac, Android e iOS. En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán a construir una aplicación móvil de realidad aumentada con Artoolkit. Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
  • Desarrollar una aplicación móvil que superpone imágenes virtuales en el mundo real
  • Vídeo preprocesado para ajustar la iluminación y resolver problemas
  • Integre ARToolkit con herramientas y funcionalidades de terceros, incluyendo OpenCV, Unity, OpenSceneGraph y las utilidades de calibración GPS, brújula y cámara del dispositivo móvil.
Audiencia
  • Desarrolladores
Formato del curso
  • Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
Nota
  • La aplicación móvil desarrollada en este curso puede ser Android y / o iOS. Para solicitar su preferencia, contáctenos para hacer arreglos.
35 horas
Blender es una herramienta de código abierto de software de gráficos 3D para crear películas animadas, efectos visuales, arte, modelos impresos en 3D, aplicaciones 3D interactivas y videojuegos. En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán a crear modelos 3D para videojuegos, impresión 3D, diseño de casas, etc. Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
  • Comprender los principios del modelado
  • Comprenda y administre animaciones, efectos de partículas, gráficos 3D, mapa UV y desenvuelva
  • Exportar modelos y activos a un motor de juego, impresora 3D u otro software
Audiencia
  • Artistas
  • Desarrolladores de juegos
  • Principiantes completos
Formato del curso
  • Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
21 horas
FreeCAD es un modelador 3D paramétrico de código abierto, personalizable, multiplataforma, programable y extensible para diseñar objetos de la vida real. En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán cómo modelar un objeto para una construcción posterior o impresión 3D. Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
  • Use las herramientas y los flujos de trabajo de FreeCad para reemplazar el software comercial de modelado CAD o BIM
  • Escribir en muchos formatos, como STEP, IGES, STL, SVG, DXF, OBJ, IFC, DAE, etc.
  • Use Python para extender la funcionalidad de FreeCAD
  • Automatice FreeCad, cree módulos e incruste FreeCAD en una aplicación existente
Audiencia
  • Diseñadores
  • Desarrolladores
  • Ingenieros mecánicos
Formato del curso
  • Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
7 horas
Universal Scene Description (USD) es un marco de código abierto desarrollado por Pixar para intercambiar datos de gráficos de ordenador 3D en diferentes aplicaciones. Está diseñado para ser flexible y extensible a otros entornos colaborativos que funcionan con herramientas interconectadas, como NVIDIA Omniverse. Este entrenamiento en vivo dirigido por instructores (online o on-site) está dirigido a ingenieros de diseño, arquitectos y desarrolladores que desean utilizar Pixar USD para crear, construir y compartir escenas o activos 3D comunes mientras trabajan simultáneamente de diferentes herramientas gráficas. Al final de este curso, los participantes podrán:
    Establecer el entorno de desarrollo necesario para comenzar a construir gráficos 3D y flujos de trabajo. Comprender la composición básica de USD y aplicar modificaciones para mejorar los activos 3D y las escenas. y     Compartir, combinar y transformar múltiples activos utilizando los plugins de USD apoyados para aplicaciones de terceros (Maya, Katana y Houdini).
Formato del curso
    Lecciones y discusiones interactivas. Muchos ejercicios y prácticas. Implementación de manos en un entorno de laboratorio en vivo.
Opciones de Customización de Curso
    Este curso se centra en USD, pero otras aplicaciones de software como Maya, Katana y Houdini también se pueden utilizar. Por favor confirme si tiene requisitos específicos. Para solicitar una formación personalizada para este curso, por favor contacta con nosotros para organizar.
21 horas
WebGL (Web Graphics Library) es una API de JavaScript para renderizar gráficos 3D dentro de un navegador web sin el uso de complementos. En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán cómo generar imágenes de computadora realistas usando gráficos en 3D a medida que avanzan en la creación de una aplicación 3D animada que se ejecuta en un navegador. Al final de esta capacitación, los participantes podrán: Comprenda y use las diversas funcionalidades de WebGL, incluyendo mallas, transformaciones, cámaras, materiales, iluminación y animación
Anima objetos con WebGL
Crea objetos 3D usando WebGL
Audiencia
  • Desarrolladores
Formato del curso
  • Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
14 horas
Autodesk Maya o Maya es una aplicación de gráficos informáticos 3D. Maya permite a los usuarios crear animaciones realistas desde cero. Esta formación en vivo dirigida por un instructor (in situ o remota) está dirigida a diseñadores web que deseen utilizar Maya para crear animaciones 3D. Al final de esta formación, los participantes podrán:
  • Crea modelos y texturas realistas en Maya.
  • Animar y renderizar proyectos para una reproducción de alta calidad.
  • Simular efectos naturales como el agua y el humo.
Formato del curso
  • Conferencia interactiva y discusión.
  • Muchos ejercicios y práctica.
  • Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
Opciones de personalización del curso
  • Para solicitar una formación personalizada para este curso, póngase en contacto con nosotros para organizar.
14 horas
Este curso cubre cómo programar GPU para computación paralela. Algunas de las aplicaciones incluyen aplicaciones de aprendizaje profundo, análisis e ingeniería.
21 horas
Este curso cubre cómo programar GPU para cómputo paralelo, cómo usar varias plataformas, cómo trabajar con la plataforma CUDA y sus características, y cómo realizar diversas técnicas de optimización usando CUDA. Algunas de las aplicaciones incluyen aprendizaje profundo, análisis, procesamiento de imágenes y aplicaciones de ingeniería.
14 horas
Análisis de vídeo se refiere a la tecnología y técnicas utilizadas para procesar un flujo de vídeo. Una aplicación común sería capturar y identificar eventos de vídeo en vivo a través de la detección de movimiento, el reconocimiento facial, la multitud y el número de vehículos, etc. Este entrenamiento guiado por instructores, en vivo (online o on-site) está dirigido a los desarrolladores que desean construir modelos de detección y rastreamiento de objetos acelerados por hardware para analizar los datos de video streaming. Al final de este curso, los participantes podrán:
    Instalar y configurar el entorno de desarrollo, el software y las bibliotecas necesarias para comenzar el desarrollo. Construir, entrenar y implementar modelos de aprendizaje profundo para analizar los feed de vídeo en vivo. Identificar, rastrear, segmentar y predecir objetos diferentes dentro de los cuadros de vídeo. Optimizar los modelos de detección y rastreamiento de objetos. Desarrollar una aplicación de análisis de vídeo inteligente (IVA).
Formato del curso
    Lecciones y discusiones interactivas. Muchos ejercicios y prácticas. Implementación de manos en un entorno de laboratorio en vivo.
Opciones de Customización de Curso
    Para solicitar una formación personalizada para este curso, por favor contacta con nosotros para organizar.
14 horas
CUDA (Compute Unified Device Architecture) es una plataforma de computación paralela y API creada por Nvidia. Este entrenamiento guiado por instructores, en vivo (online o on-site) está dirigido a desarrolladores que desean utilizar CUDA para construir aplicaciones que funcionan en paralelo en NVIDIA GPUs. Al final de este curso, los participantes podrán:
    Utilice el compilador Numba para acelerar las aplicaciones que funcionan en NVIDIA GPUs. Crea, compila y lanza núcleos CUDA personalizados. Gestión de la memoria GPU. Convertir una aplicación basada en CPU en una aplicación acelerada GPU.
Formato del curso
    Lecciones y discusiones interactivas. Muchos ejercicios y prácticas. Implementación de manos en un entorno de laboratorio en vivo.
Opciones de Customización de Curso
    Para solicitar una formación personalizada para este curso, por favor contacta con nosotros para organizar.

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